TextDrawBoxColor
描述
调整文本框颜色(仅在 TextDrawUseBox 的'use'参数为'true'时生效)。
名称 | 说明 |
---|---|
Text:textid | 需要修改的文本绘图 |
boxColour | 颜色值。透明度由颜色的 alpha 通道决定(例如 0x000000FF 表示完全不透明的黑色,而 0x000000AA 表示半透明的黑色)。 |
返回值
该函数不返回任何特定值。
示例
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(123.0, 123.0, "Example");
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, true);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0xFFFFFFFF);
return 1;
}
注意事项
提示
如果您想更改已显示的文本绘图的框颜色,无需重新创建。只需在修改后使用TextDrawShowForPlayer/TextDrawShowForAll即可立即生效。
相关函数
- TextDrawCreate: 创建文本绘图
- TextDrawDestroy: 销毁文本绘图
- TextDrawColor: 设置文本绘图字体颜色
- TextDrawBackgroundColor: 设置文本绘图背景颜色
- TextDrawAlignment: 设置文本对齐方式
- TextDrawFont: 设置文本字体样式
- TextDrawLetterSize: 设置文本字符尺寸
- TextDrawTextSize: 设置文本框尺寸
- TextDrawSetOutline: 启用文本描边效果
- TextDrawSetShadow: 启用文本阴影效果
- TextDrawSetProportional: 启用等比例文本间距
- TextDrawUseBox: 启用文本框显示
- TextDrawSetString: 更新文本内容
- TextDrawShowForPlayer: 对指定玩家显示文本绘图
- TextDrawHideForPlayer: 对指定玩家隐藏文本绘图
- TextDrawShowForAll: 对所有玩家显示文本绘图
- TextDrawHideForAll: 对所有玩家隐藏文本绘图