TextDrawBoxColour
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
调整文本绘图的方框颜色(仅在 TextDrawUseBox 的 'enableBox' 参数设置为 'true' 时生效)。
参数名 | 说明 |
---|---|
Text:textid | 需要修改的文本绘图 |
boxColour | 方框颜色。透明度由颜色的 alpha 通道决定(例如 0x000000FF 表示完全不透明的黑色方框,0x000000AA 表示半透明的黑色方框)。 |
返回值
该函数没有特定返回值。
示例
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(123.0, 123.0, "Example");
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, true);
TextDrawBoxColour(gMyTextdraw, 0xFFFFFFFF);
return 1;
}
注意事项
提示
若要修改已显示的文本绘图的方框颜色,无需重新创建。只需在修改后使用TextDrawShowForPlayer/TextDrawShowForAll即可立即生效。
相关函数
- TextDrawCreate: 新建一个文本绘图
- TextDrawDestroy: 删除指定文本绘图
- TextDrawColour: 调整文本绘图的文字颜色
- TextDrawBackgroundColour: 修改文本绘图的背景颜色
- TextDrawAlignment: 调整文本绘图的文字对齐方式
- TextDrawFont: 更改文本绘图的字体样式
- TextDrawLetterSize: 调节文本绘图的字符大小
- TextDrawTextSize: 定义文本绘图方框的尺寸
- TextDrawSetOutline: 控制文本轮廓的显示状态
- TextDrawSetShadow: 切换文本阴影的启用状态
- TextDrawSetProportional: 启用文本字符的比例间距
- TextDrawUseBox: 控制文本绘图方框的显示开关
- TextDrawSetString: 修改现有文本绘图的文字内容
- 玩家文本绘图显示: 向指定玩家显示文本绘图
- TextDrawShowForPlayer: 对指定玩家隐藏文本绘图
- TextDrawShowForAll: 向所有在线玩家显示文本绘图
- TextDrawHideForAll: 全局隐藏指定文本绘图