TextDrawGetBackgroundColor
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取指定文本绘图的背景颜色
参数名 | 说明 |
---|---|
Text:textid | 需要获取背景颜色的文本绘图 ID |
返回值
返回文本绘图的背景颜色值(RGBA 格式)
示例
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(123.0, 123.0, "Example");
TextDrawSetOutline(gMyTextdraw, 1);
TextDrawBackgroundColor(gMyTextdraw, 0xFF0000FF);
new backgroundColor = TextDrawGetBackgroundColor(gMyTextdraw);
// backgroundColor = 0xFF0000FF
return 1;
}
相关函数
- TextDrawCreate: 新建一个文本绘图
- TextDrawDestroy: 删除指定文本绘图
- TextDrawBoxColor: 调整文本绘图的背景方框颜色
- TextDrawBackgroundColor: 修改文本绘图的背景颜色
- TextDrawAlignment: 调整文本绘图的文字对齐方式
- TextDrawFont: 更改文本绘图的字体样式
- TextDrawLetterSize: 调节文本绘图的字符大小
- TextDrawTextSize: 定义文本绘图方框的尺寸
- TextDrawSetOutline: 控制文本轮廓的显示状态
- TextDrawSetShadow: 切换文本阴影的启用状态
- TextDrawSetProportional: 启用文本字符的比例间距
- TextDrawUseBox: 控制文本绘图方框的显示开关
- TextDrawSetString: 修改现有文本绘图的文字内容
- TextDrawShowForPlayer: 向指定玩家显示文本绘图
- TextDrawHideForPlayer: 对指定玩家隐藏文本绘图
- TextDrawShowForAll: 向所有在线玩家显示文本绘图
- TextDrawHideForAll: 全局隐藏指定文本绘图