TextDrawGetPreviewModel
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 3D 预览文本绘图所使用的模型 ID
参数名 | 说明 |
---|---|
Text:textid | 需要获取模型的 3D 预览文本绘图 ID |
返回值
返回 3D 文本绘图的预览模型 ID
示例
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, true);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411);
new previewModel = TextDrawGetPreviewModel(gMyTextdraw);
// previewModel = 411(Infernus车辆模型ID)
return 1;
}
相关函数
- TextDrawCreate: 创建文本绘图
- TextDrawDestroy: 销毁文本绘图
- TextDrawSetPreviewModel: 设置 3D 预览模型
- TextDrawColor: 设置文本颜色
- TextDrawBoxColor: 设置方框颜色
- TextDrawBackgroundColor: 设置背景颜色
- TextDrawAlignment: 设置对齐方式
- TextDrawFont: 设置字体类型
- TextDrawLetterSize: 设置字符尺寸
- TextDrawTextSize: 设置文本区域尺寸
- TextDrawSetOutline: 设置文字描边
- TextDrawSetProportional: 启用比例间距
- TextDrawUseBox: 切换方框显示
- TextDrawSetString: 更新文本内容
- TextDrawShowForPlayer: 为玩家显示
- TextDrawHideForPlayer: 为玩家隐藏
- TextDrawShowForAll: 全局显示
- TextDrawHideForAll: 全局隐藏