TextDrawGetPreviewRot
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 3D 模型预览文本绘图的旋转角度与缩放比例
参数名 | 说明 |
---|---|
Text:textid | 需要获取参数的 3D 模型预览文本绘图 ID |
&Float:rotationX | 存储 X 轴旋转角度的浮点变量(按引用传递) |
&Float:rotationY | 存储 Y 轴旋转角度的浮点变量(按引用传递) |
&Float:rotationZ | 存储 Z 轴旋转角度的浮点变量(按引用传递) |
&Float:zoom | 存储缩放比例的浮点变量(按引用传递) |
示例
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, true);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411);
TextDrawSetPreviewRot(gMyTextdraw, -10.0, 0.0, -20.0, 1.0);
new Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ, Float:zoom;
TextDrawGetPreviewRot(gMyTextdraw, rotationX, rotationY, rotationZ, zoom);
// rotationX的值为-10.0
// rotationY的值为0.0
// rotationZ的值为-20.0
// zoom的值为1.0
return 1;
}
相关函数
- TextDrawSetPreviewRot: 设置 3D 模型预览文本绘图的旋转与缩放
- PlayerTextDrawSetPreviewRot: 设置玩家专属 3D 文本绘图的预览旋转
- TextDrawSetPreviewModel: 定义文本绘图显示的 3D 预览模型
- TextDrawSetPreviewVehCol: 调整 3D 预览中车辆的配色方案
- TextDrawFont: 更改文本绘图的字体样式
相关回调
- OnPlayerClickTextDraw: 当玩家点击文本绘图时触发