TextDrawGetPreviewVehCol
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取 3D 预览文本绘图的车辆颜色。
名称 | 说明 |
---|---|
Text:textid | 需要获取车辆颜色的文本绘图 ID |
&colour1 | 用于存储主颜色的变量(按引用传递) |
&colour2 | 用于存储副颜色的变量(按引用传递) |
示例
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, true);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411);
TextDrawSetPreviewVehCol(gMyTextdraw, 6, 8);
new colour1, colour2;
TextDrawGetPreviewVehCol(gMyTextdraw, colour1, colour2);
// colour1 = 6
// colour2 = 8
return 1;
}
相关函数
- TextDrawSetPreviewModel: 设置文本绘图的 3D 预览模型
- TextDrawSetPreviewRot: 设置 3D 预览的旋转参数
- TextDrawFont: 设置文本绘图字体样式
相关回调
- OnPlayerClickTextDraw: 玩家点击文本绘图时触发