TextDrawGetString
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取指定文本绘图的文字内容
参数名 | 说明 |
---|---|
Text:textid | 需要获取文字的文本绘图 ID |
string[] | 存储文本内容的字符数组(按引用传递) |
stringSize = sizeof (string) | 数组容量上限 |
返回值
该函数没有特定返回值
示例
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "Hello World!");
new string[16];
TextDrawGetString(gMyTextdraw, string, sizeof(string));
// string数组现在存储着'Hello World!'
return 1;
}
相关函数
- TextDrawCreate: 新建一个文本绘图
- TextDrawDestroy: 删除指定文本绘图
- TextDrawColor: 调整文本绘图的文字颜色
- TextDrawBoxColor: 修改文本绘图的背景方框颜色
- TextDrawBackgroundColor: 修改文本绘图的背景颜色
- TextDrawAlignment: 调整文本绘图的文字对齐方式
- TextDrawFont: 更改文本绘图的字体样式
- TextDrawLetterSize: 调节文本绘图的字符大小
- TextDrawTextSize: 定义文本绘图方框的尺寸
- TextDrawSetOutline: 控制文本轮廓的显示状态
- TextDrawSetShadow: 切换文本阴影的启用状态
- TextDrawSetProportional: 启用文本字符的比例间距
- TextDrawUseBox: 控制文本绘图方框的显示开关
- TextDrawShowForPlayer: 向指定玩家显示文本绘图
- TextDrawHideForPlayer: 对指定玩家隐藏文本绘图
- TextDrawShowForAll: 向所有在线玩家显示文本绘图
- TextDrawHideForAll: 全局隐藏指定文本绘图
- TextDrawSetString: 修改文本绘图的文字内容
- PlayerTextDrawGetString: 获取玩家专属文本绘图的文字