TextDrawIsProportional
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检查文本绘图是否启用等比例间距。
参数
名称 | 说明 |
---|---|
Text:textid | 需要检查的文本绘图 ID |
返回值
返回true表示已启用等比例间距,否则返回false。
示例用法
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(100.0, 33.0, "示例文本绘图");
TextDrawSetProportional(gMyTextdraw, true);
if (TextDrawIsProportional(gMyTextdraw))
{
// 文本绘图已启用等比例间距
}
else
{
// 文本绘图未启用等比例间距
}
return 1;
}
相关函数
- TextDrawCreate: 创建文本绘图
- TextDrawDestroy: 销毁文本绘图
- TextDrawColor: 设置字体颜色
- TextDrawBoxColor: 设置文本框颜色
- TextDrawBackgroundColor: 设置背景颜色
- TextDrawAlignment: 设置文本对齐方式
- TextDrawFont: 设置字体样式
- TextDrawLetterSize: 设置字符尺寸
- TextDrawTextSize: 设置文本框尺寸
- TextDrawSetOutline: 启用文本描边
- TextDrawSetShadow: 启用文本阴影
- TextDrawSetProportional: 启用等比例间距
- TextDrawUseBox: 启用文本框显示
- TextDrawSetString: 更新文本内容
- TextDrawShowForPlayer: 对玩家显示文本
- TextDrawHideForPlayer: 对玩家隐藏文本
- TextDrawShowForAll: 全局显示文本
- TextDrawHideForAll: 全局隐藏文本