TextDrawIsSelectable
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
检测文本绘图是否支持玩家点击交互
参数说明
参数名 | 说明 |
---|---|
Text:textid | 需要检测的文本绘图 ID |
返回值
若文本绘图处于可选状态返回 true,否则返回 false
示例用法
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(100.0, 33.0, "示例文本绘图");
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 30.0, 10.0);
TextDrawSetSelectable(gMyTextdraw, true);
if (TextDrawIsSelectable(gMyTextdraw))
{
// 文本绘图处于可选状态
}
else
{
// 文本绘图不可交互
}
return 1;
}
相关函数
- TextDrawCreate: 新建一个文本绘图
- TextDrawDestroy: 删除指定文本绘图
- TextDrawSetSelectable: 控制文本绘图的点击交互功能
- TextDrawColor: 调整文本绘图的文字颜色
- TextDrawBoxColor: 修改文本绘图的背景方框颜色
- TextDrawBackgroundColor: 修改文本绘图的背景颜色
- TextDrawAlignment: 调整文本绘图的文字对齐方式
- TextDrawFont: 更改文本绘图的字体样式
- TextDrawLetterSize: 调节文本绘图的字符大小
- TextDrawTextSize: 定义文本绘图方框的尺寸
- TextDrawSetOutline: 控制文本轮廓的显示状态
- TextDrawSetShadow: 切换文本阴影的启用状态
- TextDrawSetProportional: 启用文本字符的比例间距
- TextDrawUseBox: 控制文本绘图方框的显示开关
- TextDrawSetString: 修改现有文本绘图的文字内容
- TextDrawShowForPlayer: 向指定玩家显示文本绘图
- TextDrawHideForPlayer: 对指定玩家隐藏文本绘图
- TextDrawShowForAll: 向所有在线玩家显示文本绘图
- TextDrawHideForAll: 全局隐藏指定文本绘图