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TextDrawLetterSize

描述

设置文本绘图中字符的宽度和高度比例

参数名说明
Text:textid需要修改的文本绘图 ID
Float:width单个字符的宽度比例
Float:height单个字符的高度比例

返回值

该函数不返回任何特定值

示例

new Text:gMyTextdraw;

public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(100.0, 33.0,"示例文本绘图");
TextDrawLetterSize(gMyTextdraw, 3.2, 5.1);
return 1;
}

注意事项

提示

当需要仅调整文本绘图的方框尺寸时,可将 height 参数乘以 0.135 来获得类似 TextDrawTextSize 的尺寸效果。

技巧:对于纯方框型文本绘图,建议使用LD_SPAC:white精灵配合 TextDrawTextSize 函数,可获得更精准的尺寸控制。

提示
  • 修改已显示的文本绘图字符尺寸后,无需重新创建,调用TextDrawShowForPlayerTextDrawShowForAll即可刷新显示
  • 最佳视觉效果通常需要保持宽度与高度的 1:4 比例(例如宽度 0.5 对应高度 2.0)

相关函数