TextDrawSetPreviewRot
描述
设置 3D 模型预览文本绘图的旋转角度和缩放比例。
名称 | 描述 |
---|---|
Text:textid | 要更改的文本绘图 ID |
Float:rotationX | X 轴旋转角度值 |
Float:rotationY | Y 轴旋转角度值 |
Float:rotationZ | Z 轴旋转角度值 |
Float:zoom | 缩放值(默认 1.0),小于 1.0 的值会使视角更靠近模型,大于 1.0 的值会使视角远离模型 |
返回值
该函数不返回特定值。
示例
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, true);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411);
TextDrawSetPreviewRot(gMyTextdraw, -10.0, 0.0, -20.0, 1.0);
// 仍需使用TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer使文本绘图可见
return 1;
}
注意事项
注意
文本绘图必须使用TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW
字体类型且已设置预览模型,该函数才能生效。
相关函数
- TextDrawGetPreviewRot: 获取 3D 模型预览文本绘图的旋转参数
- PlayerTextDrawSetPreviewRot: 设置玩家 3D 文本绘图预览的旋转参数
- TextDrawSetPreviewModel: 设置文本绘图的 3D 预览模型
- TextDrawSetPreviewVehCol: 设置文本绘图预览中车辆的配色方案
- TextDrawFont: 设置文本绘图的字体样式
相关回调
- OnPlayerClickTextDraw: 当玩家点击文本绘图时触发