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TextDrawSetPreviewVehicleColours

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

当 3D 预览文本绘图使用车辆模型时,设置该车辆的两个颜色值。

名称描述
Text:textid已设置为显示 3D 车辆模型预览的文本绘图 ID
colour1要设置的主颜色 ID
colour2要设置的副颜色 ID

返回值

该函数不返回特定值。

示例

new Text:gMyTextdraw;

public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, 1);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411); // 显示411号模型(Infernus)
TextDrawSetPreviewVehicleColours(gMyTextdraw, 6, 6); // 将Infernus的主副颜色设为6号(黄色)

// 仍需使用TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer使文本绘图可见
return 1;
}

注意事项

注意

文本绘图必须使用TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW字体类型,该函数才能生效。

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