TextDrawSetPreviewVehicleColours
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
当 3D 预览文本绘图使用车辆模型时,设置该车辆的两个颜色值。
名称 | 描述 |
---|---|
Text:textid | 已设置为显示 3D 车辆模型预览的文本绘图 ID |
colour1 | 要设置的主颜色 ID |
colour2 | 要设置的副颜色 ID |
返回值
该函数不返回特定值。
示例
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, "_");
TextDrawFont(gMyTextdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, 1);
TextDrawBoxColor(gMyTextdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(gMyTextdraw, 411); // 显示411号模型(Infernus)
TextDrawSetPreviewVehicleColours(gMyTextdraw, 6, 6); // 将Infernus的主副颜色设为6号(黄色)
// 仍需使用TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer使文本绘图可见
return 1;
}
注意事项
注意
文本绘图必须使用TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW
字体类型,该函数才能生效。
相关函数
- TextDrawSetPreviewModel: 设置文本绘图的 3D 预览模型
- TextDrawSetPreviewRot: 设置 3D 文本绘图预览的旋转参数
- TextDrawFont: 设置文本绘图的字体样式
相关回调
- OnPlayerClickTextDraw: 当玩家点击文本绘图时触发