TextDrawSetSelectable
描述
设置文本绘图是否可被选中(点击)
名称 | 描述 |
---|---|
Text:textid | 需要设置可选中状态的文本绘图 ID。 |
bool:selectable | 'true'表示可选中,'false'表示不可选中。 |
返回值
此函数不返回特定值。
示例
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(100.0, 33.0, "示例文本绘图");
TextDrawTextSize(gMyTextdraw, 30.0, 10.0);
TextDrawSetSelectable(gMyTextdraw, true); // true表示可选中
return 1;
}
注意事项
提示
使用TextDrawTextSize定义可点击区域的范围。
注意
必须在文本绘图显示给玩家前调用 TextDrawSetSelectable 才能生效。
相关函数
- TextDrawIsSelectable: 检查文本绘图是否可选中
- SelectTextDraw: 启用鼠标选择功能
- CancelSelectTextDraw: 取消文本绘图的鼠标选择状态
相关回调
- OnPlayerClickTextDraw: 当玩家点击文本绘图时触发