TextDrawSetShadow
描述
设置文本绘图中文本阴影的大小。
名称 | 描述 |
---|---|
Text:textid | 要设置阴影大小的文本绘图 ID |
shadowSize | 阴影的大小。通常 1 表示标准阴影尺寸,0 表示完全禁用阴影 |
返回值
true - 函数执行成功。
false - 函数执行失败。文本绘图不存在。
示例
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(100.0, 33.0, "示例文本绘图");
TextDrawSetShadow(gMyTextdraw, 1);
return 1;
}
注意事项
提示
如果阴影尺寸设置过大超出区域范围,可能会被文本框区域截断。
提示
若要修改已显示文本绘图的阴影参数,无需重新创建。只需在修改后使用TextDrawShowForPlayer/TextDrawShowForAll即可实时更新显示效果。
相关函数
- TextDrawCreate: 创建文本绘图
- TextDrawDestroy: 销毁文本绘图
- TextDrawGetShadow: 获取文本绘图的阴影尺寸
- TextDrawColor: 设置文本绘图的字体颜色
- TextDrawBoxColor: 设置文本绘图的边框颜色
- TextDrawBackgroundColor: 设置文本绘图的背景色
- TextDrawAlignment: 设置文本绘图的对齐方式
- TextDrawFont: 设置文本绘图的字体样式
- TextDrawLetterSize: 设置文本绘图的字符尺寸
- TextDrawTextSize: 设置文本绘图的文本框尺寸
- TextDrawSetOutline: 控制文本绘图的轮廓显示
- TextDrawSetProportional: 启用文本绘图的等比间距
- TextDrawUseBox: 切换文本绘图的边框显示状态
- TextDrawSetString: 更新文本绘图的显示内容
- TextDrawShowForPlayer: 为指定玩家显示文本绘图
- TextDrawHideForPlayer: 对指定玩家隐藏文本绘图
- TextDrawShowForAll: 向全体玩家显示文本绘图
- TextDrawHideForAll: 隐藏全体玩家的文本绘图