TextDrawUseBox
描述
控制文本绘图是否显示背景文本框。
参数名 | 说明 |
---|---|
Text:textid | 需操作的文本绘图 ID |
bool:enableBox | 设为'true'启用文本框,'false'禁用 |
返回值
true - 函数执行成功
false - 函数执行失败(通常表示指定文本绘图不存在)
示例代码
new Text:gMyTextdraw;
public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(100.0, 33.0, "示例文本绘图");
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, true); // 启用文本框
return 1;
}
注意事项
提示
若文本绘图已处于显示状态,需通过TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer重新显示才能使变更生效
相关函数
- TextDrawCreate: 创建文本绘图
- TextDrawDestroy: 销毁文本绘图
- TextDrawIsBox: 检测文本框状态
- TextDrawColor: 设置文本颜色
- TextDrawBoxColor: 设置文本框颜色
- TextDrawBackgroundColor: 设置文本背景色
- TextDrawAlignment: 设置文本对齐方式
- TextDrawFont: 设置文本字体样式
- TextDrawLetterSize: 设置文本字符尺寸
- TextDrawTextSize: 设置文本框尺寸
- TextDrawSetOutline: 设置文本描边效果
- TextDrawSetShadow: 设置文本阴影效果
- TextDrawSetProportional: 启用比例缩放
- TextDrawSetString: 更新文本内容
- TextDrawShowForPlayer: 为玩家显示文本
- TextDrawHideForPlayer: 对玩家隐藏文本
- TextDrawShowForAll: 全局显示文本
- TextDrawHideForAll: 全局隐藏文本