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TextDrawUseBox

描述

控制文本绘图是否显示背景文本框。

参数名说明
Text:textid需操作的文本绘图 ID
bool:enableBox设为'true'启用文本框,'false'禁用

返回值

true - 函数执行成功

false - 函数执行失败(通常表示指定文本绘图不存在)

示例代码

new Text:gMyTextdraw;

public OnGameModeInit()
{
gMyTextdraw = TextDrawCreate(100.0, 33.0, "示例文本绘图");
TextDrawUseBox(gMyTextdraw, true); // 启用文本框
return 1;
}

注意事项

提示

若文本绘图已处于显示状态,需通过TextDrawShowForAll/TextDrawShowForPlayer重新显示才能使变更生效

相关函数