TogglePlayerSpectating
描述
切换玩家是否处于观察者模式。在该模式下可观察其他玩家或车辆,使用后需配合PlayerSpectatePlayer或PlayerSpectateVehicle实现观察功能。
名称 | 描述 |
---|---|
playerid | 需要设置观察模式的玩家 ID |
bool:toggle | 'true'启用观察模式,'false'禁用 |
返回值
true - 函数执行成功
false - 函数执行失败(玩家不存在)
示例
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, WEAPON:reason)
{
TogglePlayerSpectating(playerid, true); // 开启观察模式
PlayerSpectatePlayer(playerid, killerid); // 观察击杀者视角
return 1;
}
注意事项
提示
禁用观察模式时会自动触发 OnPlayerSpawn 回调。若需恢复玩家原始状态,需在 OnPlayerSpawn 中处理。注意玩家可能通过 F4 进入选角界面,且观察模式中可能因漏洞导致死亡。
提示
观察模式下会隐藏 HUD 界面,适合需要纯净视角控制的场景。玩家视角附近的物体会自动流加载,适用于视角插值功能。
注意
如果玩家在关闭观察模式前未加载完毕,连接可能会意外关闭。
相关函数
- PlayerSpectatePlayer: 观察指定玩家
- PlayerSpectateVehicle: 观察指定车辆