UsePlayerPedAnims
描述
启用全局标准角色动画系统,所有玩家将统一使用 CJ 模型的骨骼动画,覆盖各皮肤自带的特殊动画(例如滑板皮肤将禁用滑行动作)。
示例代码
public OnGameModeInit()
{
UsePlayerPedAnims(); // 在游戏模式初始化时启用标准动画
return 1;
}
注意事项
提示
- 本函数必须置于OnGameModeInit回调中才能生效
- 未启用时,部分双手持武器(非双持武器)可能错误显示为单手持握状态
提示
可通过config.json配置文件全局启用标准动画:
"use_player_ped_anims": true, // 启用标准骨骼动画系统
相关函数
- ApplyAnimation: 为玩家应用特定动画
- ClearAnimations: 清除玩家的当前动画