floatcos
注意
这个$函数以小写字母开头。
描述
获取指定角度的余弦值。输入角度可使用弧度、角度或梯度单位。
参数名 | 说明 |
---|---|
Float:value | 需要计算余弦值的角度 |
anglemode:mode | 使用的角度模式,根据输入值的单位而定(默认:弧度) |
返回值
输入值的余弦值。
示例
public OnGameModeInit()
{
printf("90°的余弦值为 %.0f", floatcos(90.0, degrees));
// 输出:0
return 1;
}
注意事项
注意
在大多数情况下,GTA/SA-MP 使用角度制表示方向,例如GetPlayerFacingAngle。因此建议优先使用'degrees'角度模式而非弧度制。同时注意 GTA 的角度系统采用逆时针方向:270° 为东方,90° 为西方,南方仍为 180°,北方仍为 0°/360°。
相关函数
相关资源
- 角度模式: 测量角度的国际单位常量