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floatcos

注意

这个$函数以小写字母开头。

描述

获取指定角度的余弦值。输入角度可使用弧度、角度或梯度单位。

参数名说明
Float:value需要计算余弦值的角度
anglemode:mode使用的角度模式,根据输入值的单位而定(默认:弧度)

返回值

输入值的余弦值。

示例

public OnGameModeInit()
{
printf("90°的余弦值为 %.0f", floatcos(90.0, degrees));
// 输出:0
return 1;
}

注意事项

注意

在大多数情况下,GTA/SA-MP 使用角度制表示方向,例如GetPlayerFacingAngle。因此建议优先使用'degrees'角度模式而非弧度制。同时注意 GTA 的角度系统采用逆时针方向:270° 为东方,90° 为西方,南方仍为 180°,北方仍为 0°/360°。

相关函数

  • floatsin: 获取指定角度的正弦值
  • floattan: 获取指定角度的正切值

相关资源