floatsin
注意
这个$函数以小写字母开头。
描述
获取指定角度的正弦值。输入角度可使用弧度、角度或梯度单位。
参数名 | 说明 |
---|---|
Float:value | 需要计算正弦值的角度 |
anglemode:mode | 使用的角度模式,根据输入值的单位而定(默认:弧度) |
返回值
输入值的正弦值。
示例
GetPosInFrontOfPlayer(playerid, Float:distance, &Float:x, &Float:y, &Float:z)
{
if (GetPlayerPos(playerid, x, y, z)) // 如果玩家未连接,此函数返回0
{
new Float:z_angle;
GetPlayerFacingAngle(playerid, z_angle);
x += distance * floatsin(-z_angle, degrees); // GTA中的角度采用逆时针方向,因此需要反转获取的角度值
y += distance * floatcos(-z_angle, degrees);
return 1; // 成功时返回1,实际坐标通过引用返回
}
return 0; // 玩家未连接时返回0
}
注意事项
注意
在大多数情况下,GTA/SA-MP 使用角度制表示方向,例如GetPlayerFacingAngle。因此建议优先使用'degrees'角度模式而非弧度制。同时注意 GTA 的角度系统采用逆时针方向:270° 为东方,90° 为西方,南方仍为 180°,北方仍为 0°/360°。
相关函数
相关资源
- 角度模式: 测量角度的国际单位常量