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floatsin

注意

这个$函数以小写字母开头。

描述

获取指定角度的正弦值。输入角度可使用弧度、角度或梯度单位。

参数名说明
Float:value需要计算正弦值的角度
anglemode:mode使用的角度模式,根据输入值的单位而定(默认:弧度)

返回值

输入值的正弦值。

示例

GetPosInFrontOfPlayer(playerid, Float:distance, &Float:x, &Float:y, &Float:z)
{
if (GetPlayerPos(playerid, x, y, z)) // 如果玩家未连接,此函数返回0
{
new Float:z_angle;
GetPlayerFacingAngle(playerid, z_angle);

x += distance * floatsin(-z_angle, degrees); // GTA中的角度采用逆时针方向,因此需要反转获取的角度值
y += distance * floatcos(-z_angle, degrees);

return 1; // 成功时返回1,实际坐标通过引用返回
}
return 0; // 玩家未连接时返回0
}

注意事项

注意

在大多数情况下,GTA/SA-MP 使用角度制表示方向,例如GetPlayerFacingAngle。因此建议优先使用'degrees'角度模式而非弧度制。同时注意 GTA 的角度系统采用逆时针方向:270° 为东方,90° 为西方,南方仍为 180°,北方仍为 0°/360°。

相关函数

  • floattan: 获取指定角度的正切值
  • floatcos: 获取指定角度的余弦值

相关资源