限制
游戏内实体
类型 | 限制 (0.3.7) |
---|---|
玩家 | 1000 |
车辆(4)(6) | 2000 |
车辆模型(1) | 无限制 |
物体(4)(6) | 1000 |
虚拟世界 | 2,147,483,647 |
室内场景 | 256 |
角色职业 | 320 |
地图图标(4) | 100 |
竞速检查点(4) | 1 |
检查点(4) | 1 |
拾取物(4) | 4096 |
全局 3D 标签(4) | 1024 |
玩家专属 3D 文本标签(4) | 1024 |
聊天泡泡字符串 | 144 字符 |
SetObjectMaterialText, SetPlayerObjectMaterialText 文本长度 | 2048 字符 |
帮派区域 | 1024 |
玩家专属帮派区域 | 1024 |
菜单 | 128 |
玩家附加物体 | 10 |
玩家变量 | 800 |
服务器变量 (0.3.7 R2/omp) | 无限制 |
角色 (0.3.7 起)(4)(5) | 1000 |
爆炸效果 | 10 |
服务器属性 - SA-MP / omp
类型 | SA-MP 限制 (0.3.7) | omp |
---|---|---|
游戏模式 | 16 | 无限制 |
滤镜脚本 | 16 | 无限制 |
文本输入(聊天/指令) | 128 单元 (512 字节) | 128 单元 (512 字节) |
文本输出 | 144 单元 (576 字节) | 128 单元 (512 字节) |
名称长度 (SetPlayerName) | 24 字符 | 24 字符 |
文本绘图
类型 | 限制 (0.3.7) |
---|---|
字符串长度(2) | 1024 字符 |
单个客户端屏幕显示数量(3) | 2048 + 256 |
单个客户端屏幕精灵图显示数量 | 100 |
服务器全局创建数量 | 2048 |
玩家专属创建数量 | 256 |
对话框
类型 | 限制 (0.3.7) |
---|---|
对话框 ID | 32768 |
信息(主文本) | 4096 |
标题 | 64 |
输入文本框 (DIALOG_STYLE_INPUT/PASSWORD) | 128 |
选项卡列表列数 (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS)) | 4 |
选项卡列表列字符数 (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS)) | 128 |
选项卡列表行字符数 (DIALOG_STYLE_TABLIST(_HEADERS)) | 256 |
注意事项:
- 虽然 0.3 版本中车辆模型数量无限制,但使用大量车辆模型会影响客户端性能
- 尽管文本绘图字符串限制为 1024 字符,若在 255 字符后使用颜色代码(如
r)可能导致客户端崩溃 - 理论上可为单个玩家同时显示所有文本绘图,但不建议这样做
- 可通过流加载插件突破这些限制,该插件通过仅在玩家附近创建实体等方式工作
- 受客户端限制,实际最多仅能显示 51 个角色
- 车辆 ID 从 1 开始编号,因此实际范围为 1-1999(即使 MAX_VEHICLES 设为 2000),物体和玩家专属物体 ID 编号规则相同