下载速率 | 从服务器下载数据的速率 |
上传速率 | 向服务器上传数据的速率 |
车辆 | 已为客户端流加载的车辆数量 |
车辆模型 | 已为客户端流加载的不同车辆模型种类数量 |
已加载车辆模型 | (预)加载的车辆模型总数 |
渲染物体数 | 当前渲染的物体数量 |
已用角色槽 | 已占用的角色槽数量(NPC/玩家都会占用'角色'槽) |
已用物体槽 | 已占用的物体槽数量 |
步行状态同步速率 | 步行状态数据同步频率(单位:毫秒)。可在 server.cfg 中设置 |
流内存使用量(同时显示总可用内存) | 当前使用的流内存容量及总可用容量 |
发送缓存中的消息数 | 等待发送的网络消息数量 |
已发送消息数 | 已发送的网络消息总数 |
已发送字节量 | 已发送的数据总量(单位:字节) |
已发送确认包 | 已发送的确认包数量(用于确认数据包接收) |
发送缓存中的确认包数 | 等待发送的确认包数量 |
等待确认的消息数 | 等待接收确认的消息数量 |
重发消息数 | 因未收到确认而重新发送的消息数量。客户端在重新发送 109 次消息后尝试重新连接 |
重发字节量 | 重新发送的数据总量(单位:字节) |
丢包率 | 已发送但未被接收端收到的数据包百分比 |
已接收消息数 | 从服务器接收的网络消息总数 |
已接收字节量 | 已接收的数据总量(单位:字节) |
已接收确认包 | 已接收的确认包数量 |
重复确认包接收数 | 已接收的重复确认包数量(已确认过的确认包) |