| Download Rate | 从服务器下载数据的速率 |
| Upload Rate | 向服务器上传数据的速率 |
| Vehicles | 已为客户端流加载的车辆数量 |
| Vehicle Models | 已为客户端流加载的不同车辆模型种类数量 |
| Vehicle Models Loaded | (预)加载的车辆模型总数 |
| RWObjects | 当前渲染的物体数量 |
| PedSlotsUsed | 已占用的角色槽数量(NPC/玩家都会占用'角色'槽) |
| ObjectSlotsUsed | 已占用的物体槽数量 |
| OnFoot Send Rate | 步行状态数据同步频率(单位:毫秒)。可在 server.cfg 中设置 |
| Streaming Mem (Memory) Used (Also shows total allowance) | 当前使用的流内存容量及总可用容量 |
| Messages in Send buffer | 等待发送的网络消息数量 |
| Messages sent | 已发送的网络消息总数 |
| Btyes sent | 已发送的数据总量(单位:字节) |
| Acks sent | 已发送的确认包数量(用于确认数据包接收) |
| Acks in send buffer | 等待发送的确认包数量 |
| Messages waiting for ack | 等待接收确认的消息数量 |
| Messages resent | 因未收到确认而重新发送的消息数量。客户端在重新发送 109 次消息后尝试重新连接 |
| Bytes resent | 重新发送的数据总量(单位:字节) |
| Packetloss | 已发送但未被接收端收到的数据包百分比 |
| Messages received | 从服务器接收的网络消息总数 |
| Bytes received | 已接收的数据总量(单位:字节) |
| Acks received | 已接收的确认包数量 |
| Duplicate acks received | 已接收的重复确认包数量(已确认过的确认包) |