拾取物类型
可用拾取类型
备注
以下类型参数适用于CreatePickup和CreatePlayerPickup函数。
备注
其他未列出的 ID 可能未被官方文档记录,或表现类似类型 1(但请勿仅因表面相似性使用,部分类型可能产生副作用,如类型 18 和 20)。
ID | 特性描述 |
---|---|
0 | 无特殊属性,不可被拾取。不会触发OnPlayerPickUpPickup或OnPlayerPickUpPlayerPickup回调,服务器关闭时也不会消失 |
1 | 永久存在。禁用马掌/生蚝等原生拾取脚本,仅允许脚本控制。可能因 SA-MP 漏洞导致每隔数秒重复触发拾取回调 |
2 | 拾取后消失,玩家距离 15 米外 30 秒后重生(适用于货币类拾取物) |
3 | 拾取后消失,玩家死亡后重生 |
4 | 20 秒后自动消失,玩家死亡后重生 |
5 | 120 秒后自动消失,玩家死亡后重生 |
8 | 拾取后消失但无实际效果(用于货币类拾取物) |
9 | 创建后 10 秒内与地面车辆接触即爆炸(适用于反车辆地雷) |
10 | 立即与地面车辆接触即爆炸(适用于反车辆地雷) |
11 | 创建后 10 秒内与船只接触即爆炸(适用于反舰水雷) |
12 | 立即与船只接触即爆炸(适用于反舰水雷) |
13 | 隐形状态。车辆接触时触发检查点音效,但不会触发拾取回调(悬浮拾取物) |
14 | 仅限车辆拾取,触发检查点音效后消失(悬浮拾取物) |
15 | 表现类似类型 2,但 12 分钟后重生。若模型 ID 为贿赂物品则 5 分钟重生 |
18 | 类似类型 1。按下 Tab 键(动作键)可使其消失但不会触发拾取回调(用于房产标记) |
19 | 拾取后永久消失,触发货币拾取音效 |
20 | 类似类型 1。使用照相机武器拍摄后消失,显示"快照# 0/0"提示,拍照操作不触发拾取回调(用于拍照点标记) |
22 | 表现同类型 3(用于任务物品) |