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拾取物类型

可用拾取类型

备注

以下类型参数适用于CreatePickupCreatePlayerPickup函数。

备注

其他未列出的 ID 可能未被官方文档记录,或表现类似类型 1(但请勿仅因表面相似性使用,部分类型可能产生副作用,如类型 18 和 20)。

ID特性描述
0无特殊属性,不可被拾取。不会触发OnPlayerPickUpPickupOnPlayerPickUpPlayerPickup回调,服务器关闭时也不会消失
1永久存在。禁用马掌/生蚝等原生拾取脚本,仅允许脚本控制。可能因 SA-MP 漏洞导致每隔数秒重复触发拾取回调
2拾取后消失,玩家距离 15 米外 30 秒后重生(适用于货币类拾取物)
3拾取后消失,玩家死亡后重生
420 秒后自动消失,玩家死亡后重生
5120 秒后自动消失,玩家死亡后重生
8拾取后消失但无实际效果(用于货币类拾取物)
9创建后 10 秒内与地面车辆接触即爆炸(适用于反车辆地雷)
10立即与地面车辆接触即爆炸(适用于反车辆地雷)
11创建后 10 秒内与船只接触即爆炸(适用于反舰水雷)
12立即与船只接触即爆炸(适用于反舰水雷)
13隐形状态。车辆接触时触发检查点音效,但不会触发拾取回调(悬浮拾取物)
14仅限车辆拾取,触发检查点音效后消失(悬浮拾取物)
15表现类似类型 2,但 12 分钟后重生。若模型 ID 为贿赂物品则 5 分钟重生
18类似类型 1。按下 Tab 键(动作键)可使其消失但不会触发拾取回调(用于房产标记)
19拾取后永久消失,触发货币拾取音效
20类似类型 1。使用照相机武器拍摄后消失,显示"快照# 0/0"提示,拍照操作不触发拾取回调(用于拍照点标记)
22表现同类型 3(用于任务物品)