起始ID
本文档列出了多种实体类型的起始 ID 编号规则。
诸如物体、玩家或车辆等所有实体都使用 ID 进行标识,部分类型从 0 开始计数,另一些则从 1 开始。
实体类型 | 起始 ID |
---|---|
3D 文本标签 | 0 |
角色 | 0 |
文件句柄 | 0 |
帮派区域 | 0 |
物体 | 1 |
拾取物 | 0 |
玩家 | 0 |
玩家职业 | 0 |
文本绘图/玩家文本绘图 | 0 |
定时器 | 1 |
车辆 | 1 |
请注意:车辆和物体的 ID 从 1 开始计数!如果计划使用数组存储所有 ID,需要将 CreateObject/CreateVehicle 等函数返回的 ID 值减 1,才能正确对应数组索引位置。