起始ID
本文档列出了多种实体类型的起始 ID 编号规则。
诸如物体、玩家或车辆等所有实体都使用 ID 进行标识,部分类型从 0 开始计数,另一些则从 1 开始。
| 实体类型 | 起始 ID |
|---|---|
| 3D 文本标签 | 0 |
| 角色 | 0 |
| 文件句柄 | 0 |
| 帮派区域 | 0 |
| 物体 | 1 |
| 拾取物 | 0 |
| 玩家 | 0 |
| 玩家职业 | 0 |
| 文本绘图/玩家文本绘图 | 0 |
| 定时器 | 1 |
| 车辆 | 1 |
请注意:车辆和物体的 ID 从 1 开始计数!如果计划使用数组存储所有 ID,需要将 CreateObject/CreateVehicle 等函数返回的 ID 值减 1,才能正确对应数组索引位置。