CancelSelectTextDraw
取消玩家通过鼠标选择文本绘图的功能
取消玩家通过鼠标选择文本绘图的功能
为单个玩家创建文本绘图,用于规避全局文本绘图数量限制。
检测玩家专属文本绘图是否对指定玩家可见。
检测玩家的文本绘图是否可见。
检测玩家文本绘图有效性
检测文本绘图有效性
当玩家点击个人文本绘图时触发该回调
当玩家点击文本绘图或按ESC键取消选择模式时触发该回调
设置玩家文本绘图的文本对齐方式
调整玩家文本绘图的背景颜色。
调整玩家文本绘图的背景颜色。
设置玩家文本绘图方框的颜色(需启用PlayerTextDrawUseBox)。
设置玩家文本绘图方框的颜色(需启用PlayerTextDrawUseBox)。
设置玩家文本绘图的文字颜色。
设置玩家文本绘图的文字颜色。
销毁一个玩家文本绘图。
设置玩家文本绘图的字体样式。
获取玩家文本绘图的文本对齐方式。
获取玩家文本绘图的背景颜色
获取玩家文本绘图的背景颜色
获取玩家文本绘图方框颜色
获取玩家文本绘图方框颜色
获取玩家文本绘图的文本颜色
获取玩家文本绘图的文本颜色
获取玩家文本绘图的字体
获取文本字符的宽度和高度
获取玩家文本绘图的轮廓大小
获取玩家文本绘图的位置
获取3D预览玩家文本绘图的预览模型
获取3D模型预览玩家文本绘图的旋转和缩放参数
获取3D预览玩家文本绘图的车辆颜色
获取3D预览玩家文本绘图的车辆颜色
获取玩家文本绘图的阴影大小
获取玩家文本绘图的文本内容
获取玩家文本绘图文本尺寸的X轴和Y轴值
隐藏为指定玩家创建的玩家文本绘图
检查玩家文本绘图是否启用了方框
检查玩家文本绘图是否启用了比例缩放
检查玩家文本绘图是否可被选择
设置玩家文本绘图的字符尺寸
设置玩家文本绘图的轮廓
设置玩家文本绘图的位置
设置玩家文本绘图的3D预览模型
设置3D模型预览玩家文本绘图的旋转和缩放参数
设置玩家文本绘图3D预览中车辆的配色
设置玩家文本绘图3D预览中车辆的配色
按比例缩放玩家文本绘图的字符间距
设置玩家文本绘图的可选状态
为玩家文本绘图的文本添加右下角阴影
修改玩家文本绘图的文本内容
向指定玩家显示其专属的玩家文本绘图
设置玩家文本绘图的尺寸(方框尺寸或可点击区域)
切换玩家文本绘图的方框显示
显示光标并允许玩家选择文本绘图
设置文本绘图中文字的对齐方式。
调整文本绘图区域的背景颜色(轮廓/阴影部分,非盒子背景。盒子颜色请使用[TextDrawBoxColor](TextDrawBoxColor))
设置文本绘图的背景颜色(轮廓/阴影颜色,非文本框颜色)。
调整文本框颜色(仅在TextDrawUseBox的'use'参数为1时生效)。
调整文本绘图的方框颜色(仅在 TextDrawUseBox 的 'enableBox' 参数为 'true' 时生效)。
设置文本绘图的文字颜色
设置文本绘图的文字颜色
创建文本绘图
销毁先前创建的文本绘图。
更改文本字体
获取文本绘图的文本对齐方式。
获取文本绘图的背景颜色
获取文本绘图的背景颜色
获取文本绘图的文本框颜色。
获取文本绘图方框颜色
获取文本绘图的字体颜色。
获取文本绘图的文字颜色
获取文本绘图字体
获取字符的宽度和高度。
获取文本绘图文字描边厚度
获取文本绘图的位置
获取3D预览文本绘图的展示模型
获取3D模型预览文本绘图的旋转参数与缩放值
获取3D预览文本绘图的车辆颜色。
获取3D预览文本绘图的车辆配色方案
获取文本绘图阴影尺寸
获取文本绘图的文字内容
获取文本绘图的X轴和Y轴尺寸。
隐藏所有玩家可见的文本绘图
对指定玩家隐藏文本绘图。
检测文本绘图是否启用方框
检查文本绘图是否启用等比例间距。
检测文本绘图是否处于可选状态
设置文本字符的宽高比例
设置文本绘图文本的描边粗细。
设置文本绘图的位置
设置文本绘图的模型预览。
设置3D模型预览文本绘图的旋转角度和缩放比例。
若在3D预览文本绘图中使用车辆模型,本函数用于设置该车辆的两个颜色值。
当3D预览文本绘图使用车辆模型时,设置该车辆的两个颜色值。
该函数用于将文本间距按比例缩放。
设置文本绘图是否可被选中(点击)。
设置文本绘图中文本阴影的大小。
修改文本绘图中的文字内容。
为特定玩家更改文本绘图中的文字内容
为所有玩家显示文本绘图。
为特定玩家显示文本绘图。
调整文本绘图的尺寸(当启用TextDrawUseBox时控制文本框大小,或配合TextDrawSetSelectable定义可点击区域)
切换文本框显示状态