AttachCameraToObject
您可以使用此功能将玩家视角附加到物体上。
您可以使用此功能将玩家视角附加到物体上。
将物体附加到其他物体上。
将物体附加到玩家身上。
将物体附加到车辆上。
将玩家物体附加到其他玩家物体上。
功能与AttachObjectToPlayer相同,但针对玩家创建的物体。
将玩家物体附加到车辆上。
允许玩家通过图形用户界面(GUI)使用鼠标编辑物体(位置和旋转)。
显示光标并允许玩家选择物体。
允许玩家通过图形用户界面(GUI)使用鼠标编辑玩家物体(位置和旋转)。
在游戏世界指定坐标处创建物体。
创建一个仅对单个玩家可见的物体。
销毁通过 CreateObject 创建的物体。
销毁通过 CreatePlayerObject 创建的玩家专属物体。
进入附加物体的编辑模式。
取消玩家的物体编辑模式。
获取物体的附加数据
获取物体的附加偏移和旋转参数
获取物体的绘制距离
从物体的材质索引获取材质数据
从物体的材质索引获取文本材质数据
获取物体的模型ID(通过CreateObject创建)
获取物体的移动速度
获取物体的移动目标位置
获取物体的移动目标旋转参数
获取物体的当前位置
使用此函数获取物体当前的旋转角度
获取物体的同步旋转状态
获取物体的类型(全局物体或玩家物体)
通过索引获取玩家附加物体的数据
获取玩家当前正在注视的玩家物体ID
获取玩家物体的附加数据
获取玩家物体的附加偏移和旋转
获取玩家物体的绘制距离
获取玩家物体指定索引的材质数据
获取玩家物体指定索引的材质文本数据
获取玩家物体的模型ID
获取玩家物体的移动速度
获取玩家物体的移动目标位置
获取玩家物体的移动目标旋转
获取玩家物体的位置(通过CreatePlayerObject创建)
获取玩家物体的旋转角度
获取玩家物体的同步旋转状态
获取玩家正在“冲浪”的玩家私有物体ID。
检查物体是否启用了视角碰撞功能。
检查玩家私有物体是否启用了视角碰撞功能。
对玩家隐藏物体
检查物体是否对指定玩家隐藏
检查物体材质槽位是否被使用
检查指定物体是否处于移动状态
检查玩家是否在指定索引槽位附加了物体
检测玩家物体材质槽位是否被使用
检测指定玩家物体是否处于移动中
检测指定ID的物体是否存在。
检测玩家专属物体有效性
以指定速度将物体移动到新位置
当物体通过MoveObject移动并停止时触发该回调
当玩家结束附加物体编辑模式时触发该回调
当玩家完成物体编辑时(通过BeginObjectEditing/BeginPlayerObjectEditing)会触发该回调函数。
当玩家物体通过MovePlayerObject移动完成后触发该回调函数。
当玩家使用BeginObjectSelecting后选择物体时触发该回调函数。
移除玩家身上的附加物体。
用游戏中其他模型的纹理替换物体的材质。
用文本替换物体的材质纹理。
设置物体的移动速度。
禁用玩家视角与指定物体的碰撞检测。
设置物体的坐标位置
设置物体在三个轴(X/Y/Z)上的旋转角度
设置新创建物体的默认视角碰撞状态
设置新创建物体的默认视角碰撞状态
将物体附加到玩家指定骨骼上。
替换玩家专属物体的纹理为游戏内其他模型的纹理
将玩家物体的材质替换为文本。
设置玩家物体的移动速度。
设置玩家物体到指定坐标位置。
设置物体在X、Y和Z轴上的旋转角度。
向玩家显示一个被隐藏的物体。
停止通过MoveObject移动的物体。