AttachPlayerObjectToObject
将玩家物体附加到其他玩家物体上。
将玩家物体附加到其他玩家物体上。
功能与AttachObjectToPlayer相同,但针对玩家创建的物体。
将玩家物体附加到车辆上。
允许玩家通过图形用户界面(GUI)使用鼠标编辑玩家物体(位置和旋转)。
创建一个仅对单个玩家可见的物体。
获取玩家当前正在注视的玩家物体ID
获取玩家物体的附加数据
获取玩家物体的附加偏移和旋转
获取玩家物体的绘制距离
获取玩家物体指定索引的材质数据
获取玩家物体指定索引的材质文本数据
获取玩家物体的模型ID
获取玩家物体的移动速度
获取玩家物体的移动目标位置
获取玩家物体的移动目标旋转
获取玩家物体的位置(通过CreatePlayerObject创建)
获取玩家物体的旋转角度
获取玩家物体的同步旋转状态
检查玩家私有物体是否启用了视角碰撞功能。
检测玩家物体材质槽位是否被使用
检测指定玩家物体是否处于移动中
检测玩家专属物体有效性
当玩家物体通过MovePlayerObject移动完成后触发该回调函数。
替换玩家专属物体的纹理为游戏内其他模型的纹理
将玩家物体的材质替换为文本。
设置玩家物体的移动速度。
设置玩家物体到指定坐标位置。
设置物体在X、Y和Z轴上的旋转角度。