AddStaticVehicle
在游戏模式中添加静态车辆(模型会预加载给玩家)
在游戏模式中添加静态车辆(模型会预加载给玩家)
在游戏模式中添加可自定义重生时间的静态车辆(模型会预加载给玩家)
为车辆添加一个「组件」(通常称为「改装件」)
将3D文本标签附加到指定车辆上。
将物体附加到车辆上。
将玩家物体附加到车辆上。
将一个车辆作为拖车附加到另一个车辆上。
修改车辆的主色和副色
修改车辆的主色和副色
修改车辆的涂装样式
在游戏世界中创建车辆。
销毁一辆车辆。
断开车辆与其拖车之间的连接(如果存在)。
禁用玩家已占用车辆之间的碰撞。
启用队伍车辆的友军伤害机制。
获取玩家当前正在注视的车辆ID
获取玩家车辆的九头蛇推进器角度
获取玩家最后同步的拖车ID
获取玩家最后同步的车辆ID
获取玩家车辆的警笛状态
获取玩家正在“冲浪”(停留在车顶)的车辆ID。
获取玩家火车的行驶速度
获取玩家当前所在的车辆ID
获取玩家所在的车辆座位号
获取指定车辆模型的有效随机颜色索引组合
获取连接到车辆的驾驶室ID
获取车辆颜色
获取车辆指定改装槽位中安装的组件ID
根据组件ID获取其类型
获取车辆的损坏状态信息
计算车辆与指定坐标点之间的距离(浮点型)
获取驾驶指定车辆的玩家ID
获取车辆的健康值
获取九头蛇战机推进器角度
获取车辆的室内空间ID。
获取最近驾驶员的飞机当前起落架状态。
获取车辆的最后驾驶员。
获取车辆的实际旋转矩阵。
获取车辆的模型ID。
获取指定车辆模型的数量。
获取特定车辆模型的详细信息,例如尺寸或座位位置
获取服务器上已使用的车辆模型数量。
获取车辆的牌照号码。
获取车辆的占用时间。
获取车辆的涂装方案编号。
获取车辆车门的当前状态。
获取车辆车窗的当前状态。
获取车辆的扩展参数。
获取车辆警笛的开关状态。
获取服务器当前使用的最大车辆ID。
获取车辆的坐标位置。
获取车辆的重生延迟时间。
获取车辆的重生计时。
获取车辆的四元数旋转参数。
获取服务器上已创建车辆的ID数组。
获取车辆的座位数量。
获取车辆的警笛开关状态。
获取车辆的生成位置与颜色参数。
获取车辆连接的驾驶室ID(已弃用)
获取车辆所连接拖车的ID编号。
获取列车的当前行驶速度。
获取车辆在XYZ轴上的三维速度。
获取车辆所在的虚拟世界编号。
获取车辆在Z轴(水平方向)的旋转角度。
检查车辆是否曾被占用过。
将车辆从游戏中隐藏
检查玩家是否处于任何车辆内(作为驾驶员或乘客)
验证玩家是否乘坐于特定车辆实例
检测车辆是否连接有拖车。
检测车辆是否已创建
检测车辆是否处于损毁状态
检测车辆是否隐藏
检测车辆是否被占用
检测车辆警笛状态
检测玩家是否加载了指定车辆
将车辆与指定室内空间绑定
启用脚本对车辆引擎和灯光的完全控制
当玩家开始进入车辆时触发该回调函数(此时玩家尚未完全进入车辆)。
当玩家开始退出车辆时触发该回调函数。
当玩家发送拖车状态更新时触发该回调函数。
当玩家的客户端同步未驾驶车辆的位置时触发该回调函数。
当车辆部件(车门/轮胎/面板/车灯)的损坏状态发生变更时触发该回调函数。
当车辆被摧毁(爆炸或浸没水中)时触发该回调函数。
当车辆被改装时触发该回调函数。
当玩家在改装店预览车辆涂装时触发该回调函数。
当玩家离开改装店时触发该回调函数,即使颜色未发生变更。
当车辆警笛状态发生变更时触发该回调函数。
当车辆重生时触发该回调函数。
当车辆被流加载到玩家客户端时触发该回调函数。
当车辆从玩家客户端流卸载时触发该回调函数(车辆距离过远超出可视范围)。
设置玩家观战指定车辆
将玩家放置到车辆中
将玩家移出所在车辆。
移除车辆的组件
完全修复车辆,包含外观损伤(凹陷、划痕、爆胎等)
设置车辆在X、Y、Z轴上的角速度。
设置车辆的占用状态。
设置车辆为损毁状态。
设置车辆的生命值。
设置车辆车牌。
设置车辆的占用时间戳。
控制车辆车门的开关状态。
允许开关车辆的车窗。
为所有玩家设置车辆的参数。
为特定玩家设置车辆的参数。
控制车辆警笛的开启与关闭状态。
设置车辆坐标。
设置车辆的重生延迟时间。
设置车辆的重生滴答数。
设置车辆重生参数(模型、坐标、颜色、重生延迟及所属室内空间)。
将车辆重置到其初始创建位置。
设置车辆在三维空间中的运动速度。
设置车辆所属的虚拟世界。
设置车辆Z轴旋转角度(偏航角)。
显示被隐藏的车辆。
切换车辆警笛的启用状态。
设置车辆的各类视觉损坏状态,包括爆胎、车灯破损和车身面板损伤。
检测指定组件是否可合法安装在特定车辆模型上
将车辆颜色索引转换为HEX格式颜色值(RGBA)。