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405 篇文档带有标签「玩家」

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Ban

封禁当前在线的玩家。

BanEx

封禁玩家并指定原因。

BeginObjectEditing

允许玩家通过图形用户界面(GUI)使用鼠标编辑物体(位置和旋转)。

BeginPlayerObjectEditing

允许玩家通过图形用户界面(GUI)使用鼠标编辑玩家物体(位置和旋转)。

ClearAnimations

清除指定玩家的所有动画效果(同时取消当前所有任务,如使用喷气背包、跳伞、进入车辆、驾驶(将玩家移出车辆)、游泳等)

CreatePlayerTextDraw

为单个玩家创建文本绘图,用于规避全局文本绘图数量限制。

EditPlayerObject

允许玩家通过图形界面编辑其专属物体的位置和旋转。

GameTextForPlayer

为指定玩家显示持续特定时间的'游戏文本'(屏幕文本)。

GetGameText

获取指定玩家游戏文本样式的所有相关信息。

GetMaxPlayers

返回服务器配置中设置的最大玩家数量(由config.json中的max_players变量决定)。

GetPlayerCameraFrontVector

本函数将返回玩家当前在三维空间中的瞄准方向坐标,该坐标相对于视角位置,具体位置信息请参见[GetPlayerCameraPos](GetPlayerCameraPos)。

GetPlayerCameraUpVector

本函数用于获取玩家视角垂直方向向量,即指向屏幕顶部中间的坐标向量

GetPlayerIp

获取指定玩家的IP地址并存储到字符串中

GetPlayerMenu

获取玩家当前正在查看的菜单ID(由ShowMenuForPlayer显示)

GetSpawnInfo

获取玩家的当前重生数据,即下一次重生的位置信息。

HasGameText

检测玩家当前是否显示指定样式的游戏文本。

InterpolateCameraPos

在设定时间内将玩家的视角从一个位置平滑移动到另一个位置

IsPlayerNPC

验证玩家身份是否为非玩家角色(NPC)

Kick

将玩家踢出服务器,玩家需要退出游戏并重新连接才能继续游玩。

OnPlayerClickMap

当玩家在暂停菜单地图上右键点击放置目标/路径点时触发该回调

OnPlayerDeath

当玩家死亡时触发该回调(自杀或被其他玩家击杀)

OnPlayerEditObject

当玩家完成物体编辑时(通过BeginObjectEditing/BeginPlayerObjectEditing)会触发该回调函数。

OnPlayerEnterVehicle

当玩家开始进入车辆时触发该回调函数(此时玩家尚未完全进入车辆)。

OnPlayerKeyStateChange

当玩家操作任何受支持的按键状态发生改变(按下/释放)时触发此回调。

OnPlayerObjectMoved

当玩家物体通过MovePlayerObject移动完成后触发该回调函数。

OnPlayerRequestClass

当玩家在职业选择界面切换职业类别(或首次进入选择界面)时触发该回调函数。

OnPlayerRequestSpawn

当玩家通过职业选择界面尝试生成角色时触发该回调函数(按下SHIFT或点击生成按钮)。

OnPlayerSelectedMenuRow

当玩家从菜单中选择项目时触发该回调函数(通过ShowMenuForPlayer显示菜单)。

OnPlayerStreamIn

当某个玩家的客户端流加载其他玩家时触发该回调函数。

OnPlayerStreamOut

当某个玩家的客户端流卸载其他玩家时触发该回调函数。

OnPlayerText

当玩家发送聊天消息时触发该回调函数。

OnPlayerUpdate

当客户端/玩家向服务器发送状态更新时触发该回调函数。

OnScriptLoadPlayer

当脚本加载时,会为每个已连接的玩家调用该回调函数。

SetCameraBehindPlayer

将玩家的视角重置到其身后(在使用类似SetPlayerCameraPos的函数后使用)。

SetPlayerColor

设置玩家的名牌和地图标记(雷达点)颜色

SetPlayerDrunkLevel

设置玩家的醉酒等级,这将导致玩家的视角摇晃且难以控制车辆。

ShowPlayerDialog

向玩家显示同步对话框(同一时间只能显示一个)。

StopPlayerObject

停止正在移动的玩家物体(需配合MovePlayerObject使用后生效)。

UsePlayerPedAnims

强制所有玩家使用标准骨骼动画(CJ角色动画),覆盖皮肤专属动画(如滑板皮肤的滑行动作)

特殊动作

包含所有玩家特殊动作的列表,适用于GetPlayerSpecialAction和SetPlayerSpecialAction函数

玩家状态

通过GetPlayerState函数或OnPlayerStateChange回调使用的所有玩家状态列表。

记录类型

用于StartRecordingPlayerData的记录类型定义。