删除先前设置的玩家变量。
获取玩家变量的浮点数值
获取玩家变量的整数值
通过索引获取玩家变量的名称
获取玩家变量的字符串值
获取玩家变量的最大索引值
获取玩家变量的数据类型(整型、浮点型或字符串)
设置浮点型玩家变量的值。
设置整数型玩家变量。
将字符串保存到玩家变量中。