AttachPlayerObjectToObject
将玩家物体附加到其他玩家物体上。
将玩家物体附加到其他玩家物体上。
功能与AttachObjectToPlayer相同,但针对玩家创建的物体。
将玩家物体附加到车辆上。
允许玩家通过图形用户界面(GUI)使用鼠标编辑玩家物体(位置和旋转)。
创建一个仅对单个玩家可见的物体。
销毁通过 CreatePlayerObject 创建的玩家专属物体。
获取玩家当前正在注视的玩家物体ID
获取玩家物体的附加数据
获取玩家物体的附加偏移和旋转
获取玩家物体的绘制距离
获取玩家物体指定索引的材质数据
获取玩家物体指定索引的材质文本数据
获取玩家物体的模型ID
获取玩家物体的移动速度
获取玩家物体的移动目标位置
获取玩家物体的移动目标旋转
获取玩家物体的位置(通过CreatePlayerObject创建)
获取玩家物体的旋转角度
获取玩家物体的同步旋转状态
获取玩家正在“冲浪”的玩家私有物体ID。
检查玩家私有物体是否启用了视角碰撞功能。
检测玩家物体材质槽位是否被使用
检测指定玩家物体是否处于移动中
检测玩家专属物体有效性
当玩家物体通过MovePlayerObject移动完成后触发此回调函数。
替换玩家专属物体的纹理为游戏内其他模型的纹理
将玩家物体的材质替换为文本。
设置玩家物体的移动速度。
设置玩家物体到指定坐标位置。
设置物体在X、Y和Z轴上的旋转角度。