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服务器变量系统

服务器变量系统(简称SVar)通过动态分配内存的方式创建全局服务器变量,支持在游戏模式与滤镜脚本中跨脚本共享数据。

该机制类似于玩家变量系统(PVars),但变量不与玩家 ID 绑定。

注意

此系统在 SA-MP 0.3.7 R2-1 版本引入,旧版本无法使用!

备注

SVar 系统与 PVars 实现原理相同,但变量作用域为全服范围,不关联任何玩家 ID,且在游戏模式切换后仍会保留。

优势

  • SVar 可在游戏模式脚本与滤镜脚本间共享/访问
  • 支持枚举及打印/存储变量列表,便于调试排错
  • 未创建的 SVar 会默认返回 0 值,避免空指针错误
  • 使用动态内存分配,支持存储超长字符串
  • 支持运行时动态创建、修改、读取变量

局限

  • 相比常规变量,SVar 的读写速度存在数量级差距(建议优先考虑内存换速度的场景)

相关函数