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OnPlayerEnterCheckpoint
描述
当玩家进入为该玩家设置的检查点时,此回调将被调用。
参数名 | 描述 |
---|---|
playerid | 进入检查点的玩家。 |
返回值
它在过滤脚本中总是先被调用。
案例
// 在这个案例中,玩家出生时为玩家创建了一个检查点
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, 1982.6150, -220.6680, -0.2432, 3.0);
return 1;
}
// 当该玩家进入该检查点时,创建一个车辆并禁用该检查点
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
CreateVehicle(520, 1982.6150, -221.0145, -0.2432, 82.2873, -1, -1, 60000);
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
return 1;
}
要点
tip
这个回调也可以由NPC调用。
相关函数
- SetPlayerCheckpoint: 为玩家创造一个检查点,。
- DisablePlayerCheckpoint: 禁用玩家当前的检查点。
- IsPlayerInCheckpoint: 检查玩家是否处于检查点。
- SetPlayerRaceCheckpoint: 为玩家创造一个比赛检查点。
- DisablePlayerRaceCheckpoint: 禁用玩家当前的比赛检查点。
- IsPlayerInRaceCheckpoint: 检查玩家是否处于比赛检查点。