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OnPlayerSpawn

描述

这个回调函数在玩家重生时被调用。(即调用SpawnPlayer函数后)

参数名描述
playerid重生的玩家的ID。

返回值

0 - 将阻止其他过滤脚本接收到这个回调。

1 - 表示这个回调函数将被传递给下一个过滤脚本。

它在过滤脚本中总是先被调用。

案例

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME],
    string[40];
    GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName));
    format(string, sizeof(string), "%s 已成功重生。", PlayerName);
    SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
    return 1;
}

要点

tip

有时游戏会在玩家重生后扣除\$100。

相关函数

  • SpawnPlayer: 强制玩家重生。
  • AddPlayerClass: 添加一个类。
  • SetSpawnInfo: 设置玩家的重生设置。

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