常见问题解答
open.mp是什么?
open.mp (Open Multiplayer,OMP,开放多人游戏)是一个圣安地列斯的联机模组,目的是为了取代在开发上问题不断累积,以及几乎停止更新的 SA:MP。最初发布的版本只是用于临时替代 SA:MP 服务端。因此现有的 SA:MP 客户端依然能够连接到 OMP 服务器。在未来,新的 OMP 客户端也将发布,届时会有更多有趣的更新。
这是一个派生分支吗?
不是的,这是我们利用长年累积的经验对其进行彻底的重写。我们曾尝试使用派生的 SA:MP,但我们认为主要存在两个问题:
- 它们基于泄露的 SA:MP 源码。这些联机模组的作者没有合法权利使用这些代码,因此无论在道德还是法律上都没有保障。我们断然拒绝使用这些代码,因此稍微阻碍了些开发速度,但从长远来看,这是最正确的举措。
- 它们试图一次性改变太多东西。要么替换掉所有的脚本引擎,要么在添加新功能的同时删除功能,要么就是以不兼容的方式调整东西。这使得拥有庞大的代码量和玩家群体的现有服务器无法迁移过来,因为他们必须重写部分(甚至全部)代码,这将是一个巨大的工程。我们打算渐进式增加功能并做出调整,同时也专注于支持现有的服务器,允许他们使用而不需要对代码做出另外改变。
你们为什么要这么做?
尽管测试团队以建议、劝说和提供帮助的形式,多次尝试推动 SA:MP 的官方开发; 社区中的人们也对任何新事物都充满了渴望; 但还是完全看不到任何进展。大多数人普遍认为只是因为联机模组领导层失去了兴趣,但这并不是主要的问题,主要问题是没有其他人能够继续开发。创始人并没有把开发权交给那些有兴趣继续开发联机模组的人,而是只想把所有的事情都拖垮,而显然用最少的努力就可以把事情拖得很久。有些人声称这是因为被动收入,但没有证据表明这一点。尽管我们有着巨大的兴趣和像家一样强大的社区,但创始人仍然认为联机模组只剩下 1-2 年的时间了,社区如此努力地运作却使 SA:MP 成为今天的样子,不值得继续下去。
但我们并不这么认为。
你们对Kalcor/SA:MP有什么看法?
我们热爱 SA:MP,这就是我们在这里的原因,我们要感谢 Kalcor 创造的这一切。多年来,他为联机模组做了大量的工作,这种贡献不应该被遗忘或忽视。导致 open.mp 项目的行动是因为我们不同意最近的几个决定,尽管一再尝试引导联机模组向不同的方向发展,但看不到有任何解决方案。因此,我们被迫做出不幸的决定,试图在没有 Kalcor 的情况下延续 SA:MP 的精神。这不是针对他个人的行动,也不应该被看作是对他个人的攻击。我们绝不容忍任何人对他人的侮辱--无论他们在 open.mp 问题上的立场如何;我们应该要理性辩论,而不是诉诸于人身攻击。
这不是在分裂社区吗?
这不是我们的意图。理想情况下,根本不需要分裂,但分裂一些,保留一些,总比眼睁睁地看着整个社区凋零要好。事实上,自从 OMP 这一联机模组宣布以来,大量的非英语社区重新加入了英语社区。这些社区以前被慢慢地排挤,所以他们的重新加入实际上是将一个分裂的社区重新聚集在了一起。许多人被禁止进入 SA:MP 官方论坛(在某些情况下,他们的所有帖子历史都被清除),但 Kalcor 本人指出,官方论坛不是 SA:MP,只是 SA:MP 的一部分。许多玩家和服务器所有者从来没有在这些论坛上发帖,甚至没有加入过论坛;所以,能够再次和这些人交流,反而能将社区变得更加紧密团结。
既然它是“开放”多人游戏,那么它会开源吗?
是的,这是最终计划。目前,我们正努力使开发在沟通和透明度方面变得开放(这本身就是一种改进),并将在一切都解决后,尽可能地向开源方向发展。
什么时候会发布呢?
既然是个老问题,我们也用老答案回答吧:什么时候完成,什么时候发布。毕竟我们也无法预测像这样的项目需要多长时间。但请放心,它已经悄悄地运行了一段时间,并且已经看到了一些活跃水平的波动,这取决于人们的忙碌程度。由于一些基础的设计架构,目前正在顺利地进行,并且进展很快(稍后我们将详细讨论架构)。
我该如何帮助你们?
请持续关注论坛。我们有一个关于这个问题的话题,并将随着更多工作的开展而不断更新。虽然这个项目比预定的时间早了一点,但我们已经在发布最初版本的路上了,但这并不意味着我们不欢迎更多的帮助。提前感谢你的兴趣和对项目的信心。
话题 "如何帮助"
burgershot.gg 是什么呢?
burgershot.gg 只是一个游戏论坛,仅此而已。很多人都参与了这两个项目,一些 OMP 的开发和更新也发布在那里,但它们是两个独立的项目。它们不是 OMP 论坛,OMP 也不是 burgershot 的一部分。一旦完整的 OMP 网站建设并运行,两者就可以相互分离(就像 SA:MP 在自己的网站建设之前,曾经由 GTAForums 托管一样)。