Ga naar hoofdinhoud

Pickup-typen

Beschikbare typen

notitie
notitie

De meeste andere IDs zijn ongedocumenteerd of lijken op type 1; gebruik ze niet zomaar (sommige hebben bijwerkingen zoals 18 en 20).

IDBeschrijving
0Geen speciale attributen en niet oppakbaar. Triggert geen OnPlayerPickUpPickup/OnPlayerPickUpPlayerPickup en wordt niet verwijderd bij serverstop
1Bestaat altijd. Schakelt pickupscripts uit (hoefijzers/oesters) zodat alleen gescripte acties gelden. Triggert periodiek pickupevents (waarschijnlijk SA:MP-bug)
2Verdwijnt na oppakken, respawnt na 30s als speler ≥ 15m afstand heeft (geld)
3Verdwijnt na oppakken, respawnt na death
4Verdwijnt na 20s. Respawnt na death
5Verdwijnt na 120s. Respawnt na death
8Verdwijnt na oppakken, zonder effect (geld)
9Ontploft bij contact met grondvoertuig binnen 10s na creatie (landmijnen)
10Ontploft bij contact met grondvoertuig (landmijnen)
11Ontploft bij contact met vaartuig binnen 10s na creatie (zeemijnen)
12Ontploft bij contact met vaartuig (zeemijnen)
13Onzichtbaar. Speelt checkpoint-geluid bij oppakken met voertuig, triggert geen OnPlayerPickUpPickup (zwevende pickup)
14Verdwijnt na oppakken, alleen met voertuig oppakbaar. Speelt checkpoint-geluid (zwevende pickup)
15Zoals type 2, maar respawnt na 12 minuten (of 5 min bij bribe-model)
18Lijkt op type 1. Tab (KEY_ACTION) laat ‘m verdwijnen maar triggert geen OnPlayerPickUpPickup (properties)
19Verdwijnt na oppakken, respawnt niet. Speelt kassageluid
20Lijkt op type 1. Verdwijnt bij foto met Camera; triggert snapshot-bericht; triggert geen OnPlayerPickUpPickup (snapshots)
22Zoals type 3 (missions)