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當機位址

在下面的表格列出了目前已知的用戶端當機(Crash)地址,以利於未來在除錯時可以追蹤到問題來源,或是防止當機的發生。 大多數情況通常是伺服器端的腳本引起的,但也不排除其他可能(例如修改器等)。 不過幸好最近的版本都是比較穩定的。

發生機率記憶體位址原因解決方法
極低0x00000000用戶端尚未正確初始化。通常可以試著重新安裝遊戲,並且確保在單人模式下可以正常運行,若是有安裝Mod,一般會建議刪除後再運行。
極低0x006E3D17與人物外觀(Skin)相關。 一般會出現在玩家正在交通工具內,或是正在上下車時,進行更換外觀(Skin)的操作時會引發該問題。確認玩家正處於步行的狀態後再進行相關操作即可。
極低0x0058370A該問題比較難去追蹤來源,因為該問題通常與交通工具或是鏡頭相關。當伺服器端把玩家傳送至交通工具內部時,玩家轉移的虛擬世界尚未渲染完成所造的。一般可以先在腳本前等待延遲數百毫秒後,再進行將玩家傳送至新交通工具內部的操作即可。亦可先使用SetCameraBehindPlayer後再將玩家傳送至交通工具內部。
極低0x0040F64C在 Windows 7 或 Vista 上的權限問題。可以試著重新命名GTASA的資料夾名稱。
極低0x0059F8B4用戶端無法正確讀取samp.img時就會出現該問題。在管理員模式下重新安裝用戶端即可。
極低0x00746929 或 0x0081214A用戶端設定檔出現問題。刪除我的文件->GTA San Andreas User Files資料夾裡的gta_sa.set通常即可解決。
偶爾0x007F0BF7一般與交通工具改裝有關,常發生在交通工具擁有錯誤的改裝升級ID才會造成該問題,或是用戶端本身改裝資料就有問題。使用腳本進行改裝交通工具的回傳(OnVehicleMod)檢查即可。
偶爾0x00544BC8與物件(Object)相關的代碼,當物件過多的時候,會導致超過遊戲的物件限制,就有可能會出現該錯誤。通常可以透過使用stream插件來解決物件過多的問題,但是會對伺服器的性能造成一定的影響。
偶爾0x00415D47 或 0x00536DF4與物件(Object)相關的代碼,當讀取物件的紋理貼圖量過多時,就有可能出現該錯誤。該問題較難追蹤與解決,因為它是屬於底層問題。有可能是因為物件的碰撞體所造成的,可以試著移除物件來解決問題。或是可以試著使用解除遊戲限制的插件來解決問題。
訊息原因解決方法
應用程式發生例外 (0xc0000005) 於位置 0x5E5815非常難查除問題來源,因為這個位置是所有代碼的基礎,它用於處理所有遊戲的基礎,比較有可能的原因是由於腳本,當玩家正進入交通工具時,又有呼叫其他函數(例如給予武器、傳送等)所造成的。建議可以多次除錯來找出腳本問題來源。
應用程式發生例外 (0xc0000005) 於位置 0x534134通常是因為 Windows 7 / Vista 的權限不足所造成的。執行用戶端時,以管理員權限執行即可解決。
應用程式發生例外 (0xc0000005) 於位置 0x544BC8請參照上表 0x00544BC8請參照上表 0x00544BC8
應用程式發生例外 (0xc0000005) 於位置 0x536DF4請參照上表 0x00544BC8請參照上表 0x00544BC8
應用程式發生例外 (0xc0000005) 於位置 0x7F120E交通工具使用錯誤的改裝升級ID。請參照上表 0x007F0BF7