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OnPlayerObjectMoved
描述
当玩家物体在 MovePlayerObject 之后移动时(当它停止移动时),该回调被调用。
参数名 | 描述 |
---|---|
playerid | 移动物体的玩家 ID |
objectid | 被移动的物体 ID |
返回值
它在过滤脚本中总是先被调用。
案例
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
printf("玩家物体移动完毕: 物体id: %d 玩家id: %d", objectid, playerid);
return 1;
}
要点
tip
这个回调也可以由NPC调用。
相关函数
- MovePlayerObject: 移动玩家物体。
- IsPlayerObjectMoving: 检查玩家物体是否在移动。
- StopPlayerObject: 阻止玩家物体移动。
- CreatePlayerObject: 只为一个玩家创建一个物体。
- DestroyPlayerObject: 销毁玩家物体。